E-health adalah aplikas teknologi dan informasi yang mencakup keseluruhan dalam bidang kesehatan. e-health itu sendiri memberikan solusi kepada para pengguna dalam bidang kesehatan yang melibatkan seluruh pihak mulai dari pasien,dokter hingga farmasi.
fungsi dari e-health adalah:
- masyarkat dapat mencegah penyakit dan mulai mengatur pola hidup sehat.
- mengurangi medical eror.karena telah didukung oleh teknologi komputerais.
-meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan.
tidak hanya ada fungsi dari e-health tetapi ada kelebihan dan kekurangan yang dimilikinya:
kelebihannya:
-memberikan informasi mengenai pelayanan kesehatan.
-mendorong masyrakat untuk hidup sehat dan menjaga lingkungan sekitar.
- membantu program-program pemerintah dalam bidang kesehatan .
kekurangan e-health:
-tidak banyak orang yang mengetahui adanya teknologi e-health.
contoh website e-health idionline
Rabu, 21 Desember 2011
E-HEALTH DAN E-ENVIRONMENT
Diposting oleh sichubbylina di 07.56 0 komentar
E-SCIENCE DAN E-LEARNING
E-science dan e-learning merupakan hasil pengembangan teknologi yang digunakan dalam dunia pendidikan. e-Science adalah kumpulan data besar yang dapat dengan cepat disebarluaskan kepada peneliti lain melalui internet. Maksud data di sini adalah data-data ilmiah. e-science merupakan gabungandari berbagai ilmu pengetahuan yang memanfaatkan teknologi informasi sebagai media penyebarannya, yang bertujuan untuk memberdayakan para ilmuwan untuk melakukan penelitian mereka lebih cepat, lebih baik dan cara yang berbeda. dengan hadirnya e-science ini para ilmuwan dapat mengelola data dengan baik dan cepat serta menghaasilkan penelitian yang baik.
banyak sekali kelebihan yang di dapat dari e-science ini:
1. para ilmuwan dapat saling berdiskusi langsung.
dengan adanya forum-forum yang terdapat pada masing-masing e-science para ilmuwan dapat mengetahui secara cepat pengetahuan-pengetahuan yang sedang berkembang.
2. informasi mengenai penlitian menjadi lebih jelas.
Diposting oleh sichubbylina di 06.10 0 komentar
Rabu, 09 November 2011
POLITIK INDONESIA DAN BENCANA ALAM DI INDONESIA
indonesia, negeri kita tercinta. tidak pernah jauh dari isu-isu politik yang ramai di bicarakan. para wakil rakyat yang duduk di meja MPR dan DPR belum bisa membuat semua masyarakatnya sejahtera secara merata. seharusnya sebagai "masyarakat berhak mendapatkan hidup yang layak" seperti yang di kutip dalam UUD 45 pasal 27. tetapi kenyataan dikehidupan real masih banyak ketidak adilan itu ada. mereka yang mempunyai kekuasaan lebih tinggi telah mengambil hak yang harus mereka bagikan. hal ini terbukti dengan semakin banyaknya pemerintah kita dipanggil dan keluar masuk kantor kpk juga polisi untuk diperiksa kasus korupsi.
SBY, dialah orang satu-satunya yang berperan sebagai aktor utama di indonesia. beliau mempunyai kekuasaan paling tinggi sebagai presiden di negeri kita. SBY, telah terpilih 2 kali sebagai presiden di tahun 2009 lalu dalam pemilu. masalah yang terus menambah di dalam lingkungan kabinet SBY tidak memberikan dampak yang postif bagi masyarakat. terutama dengan banyaknya kasus korupsi para pemerintah yang semakin tinggi menghambat perkembangan kehidupan masyarakat indonesia. bermilyar-bermilyar para petinggi memasukkan uang rakyat di account mereka. dari segi kinerja pemerintah tidak bisa membuktikannya kepada para masyarakat.
reshuffle adalah salah satu solusi yang bisa diharapkan dengan banyaknya gejolak sosial dan politik. reshuffle merupakan hak presiden dalam mengganti kabinet beserta menteri-menteri didalamnya. startegi ini diharapkan dapat memajukan kinerja pemerintah untuk rakyat. dampak postif dari reshuffle ini kinerja untuk pemerintah lebih ketat dan kasus korupsi lebih bisa di awasi lagi oleh lembaga-lembaga pengawasan keuangan. dalam dampak negatif masyarakat belum merasakan langsung dari reshuffle ini karena masih banyak pembangunan-pembangunan yang belum diselesaikan oleh pemerintah. di harapkan dengan adanya reshuffle ini pemerintah lebih memperhatikan masyarakat sekitar tidak hanya di kota-kota besar tetapi bisa menjelajah ke daerah-daerah kecil.
tidak hanya isu politik yang ramai di tengah masyarakat indonesia.tetapi bencana alam tidak bisa dijauhkan dari indonesia terutama bencana gempa bumi. indonesia sering mengalami gempa bumi dibeberapa daerah karena letak geografis indonesia ditengah perairan dan banyak pantai disekitar indonesia yang menjadi salah satu pemicu bencana tersebut. seperti bencana alam gempa bumi di nusa dua,bali. hal ini disebabkan karena bali daerah dengan banyaknya daerah pesisir pantai sehingga daerah yang disusun oleh aluvium dan endapan Kuarter yang terlapukkan diperkirakan goncangan gempa bumi akan lebih kuat karena batuan ini bersifat urai, lepas, belum kompak dan memperkuat efek getaran, sehingga rentan terhadap goncangan gempa bumi.
dampak negatif dari bencana alam tersebut para masyarakat sekitar dan wisatawan yang sedang berlibur di nusa dua,bali mengalami kepanikan. terutama yang sedang berada di daerah pesisir pantai karena kekhawatiran gelombang tinggi tsunami seperti di aceh. tidak hanya memberikan dampak negatif tetapi setiap adanya bencana selalu hadir dampak positif yang diberikan yaitu lebih memperdulikan sesama antar manusia tanpa membedakan ras.serta lebih peka terhadap lingkungan sekitar tidak hanya kepada sesama manusia tetapi juga dengan alam. menjaganya dan merawat untuk kehidupan lebih lama dibumi.
bagi e-business dampak yang terlihat semakin ketatnya persaingan dagang dan memicu para pelaku e-business dalam memberikan kualitas terbaik kepada customer karena sudah memasuki perdagangan bebas dimana banyak kompetitor asing yang siap bersaing dengan pelaku-pelaku dari dalam negeri.tidak hanya itu bencana alam juga dapat memberikan dampak positif bagi e-business dengan menghasilkan produk dalam menagulangi bencana seperti menawarkan suatu jasa kepada para korban. sehingga kita bisa melihat bahwa e-business tidak dapat dimanfaatkan secara komersil tetapi dapat dimanfaatkan secara sosial. pemerintah juga diharapkan dapat membatu memberikan kebijakan-kebijakan ekonomi terhadapa para pelaku e-business.
kedua persoalan tersebut memberikan inspirasi kepada kita bagaimana kehidupan di dunia sebenarnya bahwa sikap manusia yang serakah dan egois dapat memberikan dampak bagi semua makhluk hidup dibumi.serta bagaimana sikap kita dalam mengahadap hal tersebut kita sebagai manusia yang mempunyai akal dan lebih sempurna lebih kreativ dalam menghadapi masalah tersebut tidak hanya duduk diam dan hanya berpikir tetapi melakukan sesuatu untuk perubahan banyak.
sumber :
http://www.esdm.go.id/berita/geologi/42-geologi/5009-tanggapan-kejadian-gempa-bumi-tanggal-13-oktober-2011-di-baratdaya-nusa-dua-bali.html?tmpl=component&print=1&page=
http://lampungpost.com/bandarlampung/12548-reshuffle-kabinet--masyarakat-apatis-bisa-bawa-perubahan.html
http://www.solopos.com/2011/feature/gempa-bumi-di-bali-119472
Diposting oleh sichubbylina di 02.33 0 komentar
Rabu, 12 Oktober 2011
TEKNOLOGI E-COMMERCE
belanja adalah suatu kegiatan yang banyak digemari oleh banyak orang terutama para kaum wanita.
dengan teknologi yang semakin maju transaksi antara penjual dan pembeli dapat dilakukan secara virtual atau
tidak bertemu secara langsung.
E-commerce atau yang biasanya disebut perdagangan elektronik merupakan salah satu teknologi yang dilakukan dengan pemasaran dengan cara sistem elektronik melauli media elektronik seperti internet dan televisi. dengan E-commerce dapat juga dilakukan transaksi elektronik dengan dukungan sistem manajemen inventori otomatis dan pengumpulan data otomatis. Pada teknologi E-commerce dibutuhkan teknologi lain untuk mendukung kegiatan perdagangan semakin mudah yaitu teknologi database, e-mail, dan sistem pengiriman barang.
Pertukaran informasi dalam E-Commerce dilakukan dalam format dijital sehingga kebutuhan akan pengiriman data dalam bentuk cetak dapat dihilangkan. Dengan menggunakan sistem komputer yang saling terhubung melalui jaringan telekomunikasi, transaksi bisnis dapat dilakukan secara otomatis dan dalam waktu yang singkat.
Proses yang terdapat dalam E-Commerce adalah sebagai berikut :
1. Publishing electronis (Pembuatan Website) untuk produk dan layanan.
2. Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan untuk pembeli.
3. Secara otomatis account pelanggan dapat secara aman (baik nomor rekening maupun nomor kartu kredit) agar dapat dilakukan secara fleksibel.
4. Pembayaran yang dilakukan secara langsung (online) dan penanganan transaksi.
keuntungan yang di dapat dengan menggunakan transaksi melalui E-Commerce adalah sebagai berikut :
1. Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online channel yang biayanya lebih murah.
2. Dapat menjalin mitra bisnis lebih luas dan fleksibel dalam melakukan kegiatan bisnis.
3. Mengurangi keterlambatan dengan menggunakan transfer elektronik/pembayaran yang tepat waktu dan dapat langsung dicek.
4. Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif.
5. Dapat memasarkan produk lebih cepat.
disamping keuntungan yang di dapat dari E-commerce adapun kerugian dari e-commerce :
1. Keyakinan dari E-commerce sangat di tentukan dari daya tarik situs tersebut dibuat untuk para pembeli.
2. Faktor keamanan, terkadang banyak banyak beberapa situs E-commerce yang melupakan faktor keamanan terutama pada saat melakukan pembayaran. tidak ada bukti pembayaran di dapat dari penjual sehingga banyak kasus yang terjadi karena faktor tersebut.
3. Ketidakpastian pengiriman barang
4. Tidak sesuainya kualitas dan informasi barang. banyak beberapa konsumen yang kekecewaan karena terkadang informasi yang diberikan untuk produk tersebut tidak sesuai saat barang tersebut sudah berada ditangan konsumen.
5. Keterbatasan dalam publikasi.dalam publikasi dengan media E-commerce konsumen hanya dapat mengetahui beberapa jenis barang saja.
salah satu contoh web e-commerce http://wedding.theknot.com/wedding-planner.aspx
E-commerce ini manawrkan jasa wedding organizer.
dari menu yang terdapat disamping kita dapat memilih salah satu paket dress wedding yang dihalaman selanjutnya terdapat macem-macem pilihan dress wedding sesuai dengan acara wedding kita.
E-businness selalu dikaitakan dengan E-commerce banyak persepsi beberapa orang bahwa E-business memiliki arti yang sama dengan E-commerce padahal sebenarnya memiliki perbedaan. walaupun mempunyai tujuan yang sama mendapatkan pendapatan yang lebih.
E-businnes adalah kegiatan yang tidak hanya melakukan kegiatan jual-beli saja seperti E-commerce tetapi E-businness juga melakukan kegiatan pelayanan terhadap rekan bisnisnya. pelaku dari E-businnes juga terdiri dari Organisasi, konsumen, perusahaan, supplier, pekerja dan rekan bisnis.
Kelebihan E-business adalah:
1. Menekan biaya produksi
2. Dapat memberikan nilai bisnis yang berbeda
3. Memperluas mitra bisnis.
4. Dapat meningkatkan Produktivitas perusahaan.
kelemahan dari E-business adalah:
1. kemungkinan adanya pencurian informasi.
2 kemungkinan adanya kehilangan kepercayaan. karena berbagai macam faktor seperti usaha yang di lakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan.Kesalahan ini bersifat kesalahan non teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam atau jaringan yang tidak berfungsi.
sumber :
http://wedding.theknot.com/wedding-planner.aspx
http://t4riee.blogspot.com/2008/04/makalah-e-commerce.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik
http://dasril.wordpress.com/
Diposting oleh sichubbylina di 20.14 0 komentar
Minggu, 05 Juni 2011
TIPE-TIPE GAME ENGINE
2. Irrlicht
3. Panda3D. Contoh game-nya : Pirates of the Caribbean Online.
4. Crystal Space
5. jME
6. Blender Game Engine
7. Reality Factory
8. The Nebula Device 2
9. RealmForge
10. OpenSceneGraph
Game engine komersil
2. Torque Game Engine
3. 3DGameStudio
4. TV3D SDK 6.5
5. Leadwerks Engine 2
6. Unity. Contoh game-nya : Tiger Woods PGA Tour Online.
7. DX Studio
8. NeoAxis Engine
9. Visual3D.NET Game Engine
10. Esenthel Engine
Sumber :
http://www.ilhamsk.com
Diposting oleh sichubbylina di 06.43 0 komentar
Kamis, 31 Maret 2011
game engine
game engine merupakan tools atau alat yang digunakan dalam pembuatan game. dengan semakin majunya teknologi dibidang hardware dan software yang mendukung dalam pembuatan game maka semakin banyak pula game engine yang hadir untuk para perancang game serta memberikan kemudahan dalam proses pembuatannya. hal ini dapat dilihat dari efek-efek yang telah ada dalam game dengan efek sound dan video yang menarik.
ada 3 tipe game engine yang ada saat ini diantaranya:
1. rool-your-own game engine
tipe ini banyak digunakan oleh perusahaan kecul. API seperti XNA,directX atau openGL digunakan untuk membuat game dengan library yang komersil atau open source. tipe game seperti ini banyak diminati karena memberikan kemudahan, dan dapat di integrasikan komponennya. kelemahan yang ada membutuhkan waktu lama untuk menyempurnakan game enginenya pada saat terjadi bug kecil.
2. mostly-ready game engines
engine ini sangat membantu para developer karena pada tipe ini sudak tersedia contoh GUI,physics,libraries model, texture,dll. gama engine ini memiliki beberapa batasan dalam game engine scripting agar tidak banyak terjadi eror. contoh tipe game engine ini adalah Unreal engine, Source engine, id Tech engine.
3. point and click engine
engine dengan tipe ini sangat dibatasi tetapi sangat user friendly. kekurangannya terbatas jenis interaksi yang dilakukan, dari segi grafis hingga tata suara. game engine ini dapat menyingkat waktu dalam pemograman game yang akan dirilis.
contoh game engine :
game engine open source:
1. OGRE
2. Irrlicht
3. Panda3D
4. Crystal Space
5. Jme
6. blender game engine
7. Reality Factory
8. The nebula Device2
9. Realm forge
10. Open SceneGraph.
OGRE
OGRE (object oriented graphics rendering engine) adalah engine fleksibel 3d rendering pada game engine yang ditulis dengan bahasa c++ dengan utility hardware-accleratede 3d graphic. sistem library pada ogre menggunakan direct3D dan openGL. di ogre tidak terdapat audio/physics support. hal ini merupakan salah satu kelemahan dari OGRE, kemampuan OGRE adalah graphic engine yang bisa menggunakan physics apapun, input, audio, dan library. OGRE mendukung OIS,SDL dan CEGUI libraries.
fitur OGRE:
desain object oriented: mempermudah memasukkan fitur.
engine scene graph: untuk varietas yang luas, octree,BSP dan paging landscape scene manager.
multi-platform:dapat merender konten yang sama di beda platform dan dapat di akses di semua platform.
the landscape scene manager: untuk progressive LOD, yang dibuat otomatis dan manual.
comositing manager : dengan bahasa script dan full screen postprocessing untuk memberikan efek HDR, blommong,satruation, brightness,bluring dan noise.
tersedia konten tools untuk 3d modeler, seperti 3d studio max,maya, blender,lightware,milkshape,sketchup
Diposting oleh sichubbylina di 06.58 0 komentar
Selasa, 08 Maret 2011
ANIMASI DENGAN BLENDER
animasi tidak bisa jauh dari dunia anak-anak. melalui animasi kita dapat mengajarkan anak-anak mengenai kreativitas. bagi para animator mengerjakan suatu objek animasi merupakan suatu kepuasan yang telah disalurkan dari hasil hobi atau bakat dalam mendesain gambar bergerak tersebut. banyak software-software yang dapat digunakan untuk menghasilkan animasi 2dimensi maupun 3 dimensi.seperti : blender, ogre,3d max dll. blender salah satu software animasi yang bersifat open source serta fleksibel terhadap semua sistem operasi. pada judul ini saya akan memberika contoh pembuatan animasi dengan blender. sebelum membuat terlebih dahulu menginstall softwarenya terlebih dahulu. kita bisa mendapatkan softwarenya dengan mengunjungi link ini download blender . berikut ini cara pembuatan globe dengan blender :
- buka software blender. pada scene awal blender akan muncul objek kubus. sebelum membuat globe hapus terlebih dahulu object tersebut. dengan menekan delete pada keyboard.lalu erase selected.
- pada saast menekan spacebar di keyboard , pilih add setelah itu mesh pilih UVsphere untuk objek bola. atur ukuran segments dan rings
Diposting oleh sichubbylina di 04.12 0 komentar
Jumat, 11 Februari 2011
belajar mengenal android
android salah saistem operasi yang sedang berkembang saat-saat ini di dunia teknologi informasi. android ini bisa menjadi salah satu rival untuk vendor blackberry. android dengan icon yang cukup unik yaitu robot hijau memberikan banyak peluang bagi development-development yang ingin memberikan kemampuan programmingnya dengan bahasa java. os dengan icon robi atau robot hijau ini merupakan salah satu os mobile yang berbasis linux.
google yang hanya kita kenal sebagai search engine tidak mau ketinggalan dalam dunia ponsel. google pun mengandeng android untuk bekerja sama dalam menciptakan telepon seluler berbasis linux. hal ini menunjukan bahwa google siap bersaing dengan vendor handphone lainnya seperti: nokia, blackberry, erricson, dll.
android ini sangat unik. mulai dari dari icon robot hijaunya sampai pemberian nama versi-versi terbaru dari android.
ANDROID VERSI 1.1
ANDROID VERSI 1.5 (CUPCAKE)
ANDROID VERSI 1.6 (DONUT)
ANDROID VERSI 2.0 (ECLAIR)
ANDROID VERSI 2.2 (FROYO)
ANDROID VERSI 2.3 (GINGERBREAD)
pemberian nama setiap di ambil dari dessert makanan karena google ingin memberikan keunikan pada setiap namanya dan nama tersebut di susun sesuai dengan alfabeth. bagi para pengguna smartphone android pasti sudah tidak asing lagi dengan android market. di android market ini para user dapat bebas memilih aplikasi yang di sediakan sesuai kebutuhan user. di android market ini user dapat mendownload aplikasi melalui handphone langsung atau melalui pc.
kelebihan android dibanding ponsel lain:
1. tidak membutuhkan biaya untuk mendownload aplikasinya
2. di dukung oleh google
3. stabil atau tidak mudah eror
4. aman dari virus
5. aplikasi gamenya yang 3D
6. konektivitas lengkap.
Diposting oleh sichubbylina di 05.27 0 komentar
Selasa, 08 Februari 2011
berkembangnya teknologi game
apakah teknologi game??
Game atau dalam bahasa Indonesia sering disebut permainan. game yang awalnya diciptakan bertujuan untuk sarana hiburan dalam mengisi waktu luang. sekarang game dapat dijadikan sebagai salah satu media pembelajaran di segala bidang. teknologi sendiri mempunyai arti aplikasi dari alat, mesin dan material yang membantu manusia dalam menyelesaikan masalah dalam game tersebut. dengan adanya perkembangan teknologi game manusia dapat berinteraksi langsung dengan permainan melalui mesin atau console.
kedua gambar diatas adalah permainan tic-tac-toe dengan gambar dan aturan yang sama. perbedaanya adalah gambar pertama (sebelah kiri) tic-tac-toe yang dimainkan secara tradisional yang dimainkan di atas kertas dengan ada 2 pemain. gambar kedua (sebelah kanan) tic-tac-toe yang dimainkan dengan console dimana dalam permainan ini dapat dibuat AI oleh pembuat game sehingga pemain tidak hanya dapat melawan antar pemain dalam permainan ini tapi bisa juga dengan melawan komputer.
berkembangnya console game:
Di awal generasi tahun 1952 A.S Douglas menciptakan permainan tic-tac-toe sebagai permainan grafis pertama dengan komputer 'EDSAC vaccum-tube'. Dari diciptakan game dalam komputer di tahun yang sama di ciptakan game pada televisi, yaitu "Chase".
Ralph Bear membuat game console pertama yang diberi nama 'Maganavox' Odyseey' game yang dimainkan dalam console ini adalah "PONG".
dalam generasi kedua diciptakan VES (Video Entertainment System). VES menggunakan kaset magnetik yang disebut catridge.Atari yang dikenal sebagai Atari 2600. mengeluarkan game console yang dapat diprogram, Telstar Arcade. setelah itu Nintendo mengeluarkan video game rumahan pertama, "TV Game 6".
Diposting oleh sichubbylina di 05.39 0 komentar