game engine merupakan tools atau alat yang digunakan dalam pembuatan game. dengan semakin majunya teknologi dibidang hardware dan software yang mendukung dalam pembuatan game maka semakin banyak pula game engine yang hadir untuk para perancang game serta memberikan kemudahan dalam proses pembuatannya. hal ini dapat dilihat dari efek-efek yang telah ada dalam game dengan efek sound dan video yang menarik.
ada 3 tipe game engine yang ada saat ini diantaranya:
1. rool-your-own game engine
tipe ini banyak digunakan oleh perusahaan kecul. API seperti XNA,directX atau openGL digunakan untuk membuat game dengan library yang komersil atau open source. tipe game seperti ini banyak diminati karena memberikan kemudahan, dan dapat di integrasikan komponennya. kelemahan yang ada membutuhkan waktu lama untuk menyempurnakan game enginenya pada saat terjadi bug kecil.
2. mostly-ready game engines
engine ini sangat membantu para developer karena pada tipe ini sudak tersedia contoh GUI,physics,libraries model, texture,dll. gama engine ini memiliki beberapa batasan dalam game engine scripting agar tidak banyak terjadi eror. contoh tipe game engine ini adalah Unreal engine, Source engine, id Tech engine.
3. point and click engine
engine dengan tipe ini sangat dibatasi tetapi sangat user friendly. kekurangannya terbatas jenis interaksi yang dilakukan, dari segi grafis hingga tata suara. game engine ini dapat menyingkat waktu dalam pemograman game yang akan dirilis.
contoh game engine :
game engine open source:
1. OGRE
2. Irrlicht
3. Panda3D
4. Crystal Space
5. Jme
6. blender game engine
7. Reality Factory
8. The nebula Device2
9. Realm forge
10. Open SceneGraph.
OGRE
OGRE (object oriented graphics rendering engine) adalah engine fleksibel 3d rendering pada game engine yang ditulis dengan bahasa c++ dengan utility hardware-accleratede 3d graphic. sistem library pada ogre menggunakan direct3D dan openGL. di ogre tidak terdapat audio/physics support. hal ini merupakan salah satu kelemahan dari OGRE, kemampuan OGRE adalah graphic engine yang bisa menggunakan physics apapun, input, audio, dan library. OGRE mendukung OIS,SDL dan CEGUI libraries.
fitur OGRE:
desain object oriented: mempermudah memasukkan fitur.
engine scene graph: untuk varietas yang luas, octree,BSP dan paging landscape scene manager.
multi-platform:dapat merender konten yang sama di beda platform dan dapat di akses di semua platform.
the landscape scene manager: untuk progressive LOD, yang dibuat otomatis dan manual.
comositing manager : dengan bahasa script dan full screen postprocessing untuk memberikan efek HDR, blommong,satruation, brightness,bluring dan noise.
tersedia konten tools untuk 3d modeler, seperti 3d studio max,maya, blender,lightware,milkshape,sketchup
Kamis, 31 Maret 2011
game engine
Diposting oleh sichubbylina di 06.58 0 komentar
Selasa, 08 Maret 2011
ANIMASI DENGAN BLENDER
animasi tidak bisa jauh dari dunia anak-anak. melalui animasi kita dapat mengajarkan anak-anak mengenai kreativitas. bagi para animator mengerjakan suatu objek animasi merupakan suatu kepuasan yang telah disalurkan dari hasil hobi atau bakat dalam mendesain gambar bergerak tersebut. banyak software-software yang dapat digunakan untuk menghasilkan animasi 2dimensi maupun 3 dimensi.seperti : blender, ogre,3d max dll. blender salah satu software animasi yang bersifat open source serta fleksibel terhadap semua sistem operasi. pada judul ini saya akan memberika contoh pembuatan animasi dengan blender. sebelum membuat terlebih dahulu menginstall softwarenya terlebih dahulu. kita bisa mendapatkan softwarenya dengan mengunjungi link ini download blender . berikut ini cara pembuatan globe dengan blender :
- buka software blender. pada scene awal blender akan muncul objek kubus. sebelum membuat globe hapus terlebih dahulu object tersebut. dengan menekan delete pada keyboard.lalu erase selected.
- pada saast menekan spacebar di keyboard , pilih add setelah itu mesh pilih UVsphere untuk objek bola. atur ukuran segments dan rings
Diposting oleh sichubbylina di 04.12 0 komentar
Jumat, 11 Februari 2011
belajar mengenal android
android salah saistem operasi yang sedang berkembang saat-saat ini di dunia teknologi informasi. android ini bisa menjadi salah satu rival untuk vendor blackberry. android dengan icon yang cukup unik yaitu robot hijau memberikan banyak peluang bagi development-development yang ingin memberikan kemampuan programmingnya dengan bahasa java. os dengan icon robi atau robot hijau ini merupakan salah satu os mobile yang berbasis linux.
google yang hanya kita kenal sebagai search engine tidak mau ketinggalan dalam dunia ponsel. google pun mengandeng android untuk bekerja sama dalam menciptakan telepon seluler berbasis linux. hal ini menunjukan bahwa google siap bersaing dengan vendor handphone lainnya seperti: nokia, blackberry, erricson, dll.
android ini sangat unik. mulai dari dari icon robot hijaunya sampai pemberian nama versi-versi terbaru dari android.
ANDROID VERSI 1.1
ANDROID VERSI 1.5 (CUPCAKE)
ANDROID VERSI 1.6 (DONUT)
ANDROID VERSI 2.0 (ECLAIR)
ANDROID VERSI 2.2 (FROYO)
ANDROID VERSI 2.3 (GINGERBREAD)
pemberian nama setiap di ambil dari dessert makanan karena google ingin memberikan keunikan pada setiap namanya dan nama tersebut di susun sesuai dengan alfabeth. bagi para pengguna smartphone android pasti sudah tidak asing lagi dengan android market. di android market ini para user dapat bebas memilih aplikasi yang di sediakan sesuai kebutuhan user. di android market ini user dapat mendownload aplikasi melalui handphone langsung atau melalui pc.
kelebihan android dibanding ponsel lain:
1. tidak membutuhkan biaya untuk mendownload aplikasinya
2. di dukung oleh google
3. stabil atau tidak mudah eror
4. aman dari virus
5. aplikasi gamenya yang 3D
6. konektivitas lengkap.
Diposting oleh sichubbylina di 05.27 0 komentar
Selasa, 08 Februari 2011
berkembangnya teknologi game
apakah teknologi game??
Game atau dalam bahasa Indonesia sering disebut permainan. game yang awalnya diciptakan bertujuan untuk sarana hiburan dalam mengisi waktu luang. sekarang game dapat dijadikan sebagai salah satu media pembelajaran di segala bidang. teknologi sendiri mempunyai arti aplikasi dari alat, mesin dan material yang membantu manusia dalam menyelesaikan masalah dalam game tersebut. dengan adanya perkembangan teknologi game manusia dapat berinteraksi langsung dengan permainan melalui mesin atau console.
kedua gambar diatas adalah permainan tic-tac-toe dengan gambar dan aturan yang sama. perbedaanya adalah gambar pertama (sebelah kiri) tic-tac-toe yang dimainkan secara tradisional yang dimainkan di atas kertas dengan ada 2 pemain. gambar kedua (sebelah kanan) tic-tac-toe yang dimainkan dengan console dimana dalam permainan ini dapat dibuat AI oleh pembuat game sehingga pemain tidak hanya dapat melawan antar pemain dalam permainan ini tapi bisa juga dengan melawan komputer.
berkembangnya console game:
Di awal generasi tahun 1952 A.S Douglas menciptakan permainan tic-tac-toe sebagai permainan grafis pertama dengan komputer 'EDSAC vaccum-tube'. Dari diciptakan game dalam komputer di tahun yang sama di ciptakan game pada televisi, yaitu "Chase".
Ralph Bear membuat game console pertama yang diberi nama 'Maganavox' Odyseey' game yang dimainkan dalam console ini adalah "PONG".
dalam generasi kedua diciptakan VES (Video Entertainment System). VES menggunakan kaset magnetik yang disebut catridge.Atari yang dikenal sebagai Atari 2600. mengeluarkan game console yang dapat diprogram, Telstar Arcade. setelah itu Nintendo mengeluarkan video game rumahan pertama, "TV Game 6".
Diposting oleh sichubbylina di 05.39 0 komentar
Rabu, 22 Desember 2010
MSG VS VITAMIN
gambar ini menjelaskan mengenai pemilihin gambar antara msg dan vitamin. msg banyak terdapat pada makanan junk food. sedangkan vitamin banyak kandungannya terdapat pada buah-buahan. pemilihan makanan yang tidak tepat tidak baik untuk kesehatan. apalagi makanan junk food banyak zat-zat yang sangat membahayakan tidak hanya msg tetapi mempunyai kadungan kalori, garam, dan gula yang tinggi. junk food memang makanan yang tidak mempunyai nilai gizi yang tinggi tetapi makanan ini lebih banyak digemari oleh orang-orang terutama anak kecil. vitamin sangat dibutuhkan oleh tubuh. setiap buah-buahan memiliki vitamin yang berbeda. sebenarnya vitamin lebih baik daripada msg yang terkandung dalam junk food tetapi orang-orang lebih memilih msg yang banyak dari jung food karena rasanya yang lebih enak dan kemasannya yang menarik.
gambar ini dibuat dengan adobe photoshop cs4 dan photoscape versi 3.5.Gambar ini dibuat dari pengabungan 3 gambar yang berbeda yaitu.
gambar pertama : gambar seorang anak laki-laki
gambar kedua : gambar burger dan apel
gambar ketiga : gambar speech ballon
Diposting oleh sichubbylina di 18.08 0 komentar
Jumat, 12 November 2010
THE PRODUCTION MANUAL
dari jenis dan ukuran divisi halaman untuk ukuran format. Memahami perbedaan pengukuran yang digunakan membantu untuk mencegah masalah dalam pembangunan kerja dan
Spesifikasi antara para profesional yang terlibat dalam proses.
dan printer untuk berkomunikasi spesifikasi produk dan biaya kontrol, seperti yang akan
dieksplorasi selama beberapa halaman berikutnya
melalui desain. Sebuah halaman memiliki topografi yang terdiri dari fitur yang berbeda yang seorang desainer bisa memanipulasi. Bagian ini memperkenalkan beberapa fitur ini.
dikembangkan melalui perangkat lunak komputer dan ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai
hasil visual yang berbeda. Seorang desainer itu perlu akrab dengan format file yang berbeda dan kelebihan dan kekurangan dalam rangka untuk bekerja efektif dengan gambar elektronik.
penggunaan teknologi komputer. Dalam rangka untuk membuat sebagian besar kemungkinan yang tersedia untuk mereka, sangat penting bagi desainer untuk mendapatkan pemahaman yang kuat yang berbeda-beda jenis file gambar yang ada.Simak
kayu blok.
Penyesuaian lapisan memungkinkan seorang desainer untuk mengubah gambar, sambil menjaga aslinya pada waktu yang sama. Sebagai contoh, seorang desainer bisa membuat perubahan ke tingkat warna foto, tetapi jika klien kemudian memutuskan bahwa mereka tidak ingin perubahan ini, penyesuaian tingkat dapat dengan mudah dimatikan untuk mengembalikan gambar ke bentuk aslinya. Jika tingkat gambar diubah tanpa penyesuaian lapisan, perancang harus menemukan file gambar asli dan perubahan lain seperti membersihkan menyeimbangkan gambar atau warna harus dilakukan lagi
Seorang desainer sering perlu untuk mengisolasi subjek foto atau salah satu unsur dalam gambar darinya latar belakang. Hal ini memerlukan penggunaan jalur kliping: jalan di sekitar objek yang klip atau menghilangkan daerah dari suatu gambar sambil membiarkan gambar asli utuh. Di sini kita melihat bagaimana jalan dapat digunakan untuk memotong elemen gambar, dan bagaimana mereka dapat digunakan dengan penyesuaian lapisan untuk menciptakan efek grafis.
Masker berfungsi dengan cara yang mirip dengan gel yang digunakan oleh fotografer untuk mengubah jumlah cahaya dicatat dalam foto. Halaman-halaman berikut akan menjelaskan bagaimana menggunakan masker dan lapisan menggabungkan dua gambar asli. Masker memungkinkan gambar yang akan halus dicampur sambil menjaga informasi yang terkandung dalam gambar asli. Penuh melestarikan kedua gambar dalam format aslinya membuatnya lebih mudah untuk melakukan perubahan berikutnya tanpa perlu mulai lagi dari awal.
Diposting oleh sichubbylina di 07.40 0 komentar
THE ULTIMATE GUIDE TO GRAPHIC DESAIGN
Pengaturan layar (tampilan)
Batch processing (proses menumpuk)
Bezier curves(lengkung bezier)
Diposting oleh sichubbylina di 07.26 0 komentar


























